Создатель Arcanum поделился мыслями о её возрождении и лучшем элементе в играх
С творением Troika Games и самого Кейна всё тривиально. Дело в юридической и экономической ситуации вокруг Arcanum. Она прошла через множество «рук» и сейчас является интеллектуальной собственностью Microsoft. Из-за правил налогообложения и особенностей налогового вычета в США выкупить права на неё — очень дорогое и трудоёмкое дело.
Также разработчик отметил, что сама Microsoft вряд ли будет вкладываться в ремастер или ремейк. Увы, аудитория у легендарной RPG преданная, но не слишком многочисленная. Так что для большой компании подобное просто невыгодно.
И всё же геймдизайнер предложил альтернативу — создать игру, которая станет духовной преемницей Arcanum. Да, взять топонимы и имена героев не получится, однако концепция смеси магии и стимпанка, фэнтезийные расы и ролевой геймплей всё ещё доступны всем.
Другой ролик посвящён идее, что играм идут на пользу элементы, делающие их похожими на игрушки. Кейн обозначил разницу:
«Игра — это то, во что вы играете, а игрушка — это то, с чем вы играете».
В качестве примеров он назвал Minecraft и Skyrim, которые очень любит. Ему нравится не следовать сюжету, а просто создавать героя без определённой цели и пускаться в путешествие. Такие вот «бесцельные» и потенциально бесконечные творения, по мнению геймдизайнера, — то, чего хотят многие геймеры, и он в том числе.
Обсудим?
Смотрите также:
